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viernes, 25 de octubre de 2013

Diseña un ordenador


Diseñar un ordenador
Presupuesto 1.300

Partes de un ordenador

                                                PARTES EXTERNAS


-Ratón:Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
                                                 
Teclado: Sirve para introducir comandos, textos y números.
Escaner Aparato digitalizador de Imagen.
Webcam: Cámara que está conectada a la red o INTERNET
Monitor o Pantalla: Muestra las imagenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.

ImpresoraPresenta información impresa en un papel.

Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.


Auriculares: Colocados en el oído para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.


Fax: Imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía telefónica o bien desde el propio fax.

PARTES INTERNAS
CPU: Es el cerebro del ordenador.
Memoria Principal: Formado por RAM(Zona de Almacenamiento Temporal) y ROM(Es permanente) y tambien CACHÉ

Disco Duro: En el interior del ordenador donde se almacena información.

Procesador: Esta constituido por MICROPROCESADOR.
Placa Madre: Principal dispositivo del ordenador.
Slots: Ranuras de plástico que permitan introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.

viernes, 18 de octubre de 2013

Codificación

PASAR DE BINARIO A DECIMAL
Para pasar de binario a decimal lo que se hace es asignar un número concreto a cada cifra.
Ej:
  1   0    1     1  1  0  1 <- número binario
64  32  16    8  4  2  1  <- múltiplos de 2 
* Ahora sumamos aquellas cifras en las que haya un 1.
64+16+8+4+1= 93 <- número decimal
 PASAR DE DECIMAL A BINARIO
Para pasar de número decimal a número binario se divide un número entre dos hasta que el cociente sea 0 y se coge el resto de cada división empezando por el final.
PASAR DE DECIMAL A HEXADECIMAL
Para pasar de decimal a hexadecimal hay que dividir el número decimal entre 16 y los restos que resulten de la división cogerlos desde el final (como en el ejemplo anterior)
* Los números que te queden se referirán a, un número si va de 0 a 9 o a una letra si va del 10 al 15, siendo el número 10 la letra A, nº 11- letra B, nº 12- letra C, nº 13- letra D, nº 14- letra E, nº 15- letra F.
PASAR DE HEXADECIMAL A BINARIO
Se descompone el número hexadecimal a decimal y despues cada cifra se relaciona con el código binario
Ej: hex. C2B

C = 12 = 1100
2 = 2 = 0010
B = 11 = 1011
     
 110000101011

PASAR DE BINARIO A HEXADECIMAL
Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
Ejemplo: 11/0110/0101  3 6 5       365 hex
PASAR DE HEXADECIMAL A DECIMAL
 Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. Ejemplo: 2 B A F 8192+2816+160+15=11183

Tabla código RGB




Tabla código ASCII


                         
                   
A – 65                                               
B – 66                                               
C – 67
D – 68
E – 69
F – 70
G – 71
H – 72
I – 73
J – 74
K – 75
L – 76
M – 77
                                     
N – 78
O – 79
P – 80
Q – 81
R – 82
S – 83
T – 84
U – 85
V – 86
W – 87
X – 88
Y – 89
Z – 90

domingo, 9 de junio de 2013

GIMP

Mediante el programa Gimp, he creado una imagen de varias capas hasta formar una definitiva

jueves, 11 de abril de 2013

Vaca lechera

Hemos utilizado el programa audacity, para unir distintas melodías y grabar nuestras voces, una vez terminado con el movie maker al vídeo, le hemos añadido imágenes y créditos.

miércoles, 23 de enero de 2013

Primeros pasos con Movie Maker


En clase hemos aprendido a hacer un vídeo con el movie maker mediante fotografías, títulos y música.