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viernes, 25 de octubre de 2013

Diseña un ordenador


Diseñar un ordenador
Presupuesto 1.300

Partes de un ordenador

                                                PARTES EXTERNAS


-Ratón:Transmite los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
                                                 
Teclado: Sirve para introducir comandos, textos y números.
Escaner Aparato digitalizador de Imagen.
Webcam: Cámara que está conectada a la red o INTERNET
Monitor o Pantalla: Muestra las imagenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.

ImpresoraPresenta información impresa en un papel.

Altavoces: Emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.


Auriculares: Colocados en el oído para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.


Fax: Imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien vía telefónica o bien desde el propio fax.

PARTES INTERNAS
CPU: Es el cerebro del ordenador.
Memoria Principal: Formado por RAM(Zona de Almacenamiento Temporal) y ROM(Es permanente) y tambien CACHÉ

Disco Duro: En el interior del ordenador donde se almacena información.

Procesador: Esta constituido por MICROPROCESADOR.
Placa Madre: Principal dispositivo del ordenador.
Slots: Ranuras de plástico que permitan introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.

viernes, 18 de octubre de 2013

Codificación

PASAR DE BINARIO A DECIMAL
Para pasar de binario a decimal lo que se hace es asignar un número concreto a cada cifra.
Ej:
  1   0    1     1  1  0  1 <- número binario
64  32  16    8  4  2  1  <- múltiplos de 2 
* Ahora sumamos aquellas cifras en las que haya un 1.
64+16+8+4+1= 93 <- número decimal
 PASAR DE DECIMAL A BINARIO
Para pasar de número decimal a número binario se divide un número entre dos hasta que el cociente sea 0 y se coge el resto de cada división empezando por el final.
PASAR DE DECIMAL A HEXADECIMAL
Para pasar de decimal a hexadecimal hay que dividir el número decimal entre 16 y los restos que resulten de la división cogerlos desde el final (como en el ejemplo anterior)
* Los números que te queden se referirán a, un número si va de 0 a 9 o a una letra si va del 10 al 15, siendo el número 10 la letra A, nº 11- letra B, nº 12- letra C, nº 13- letra D, nº 14- letra E, nº 15- letra F.
PASAR DE HEXADECIMAL A BINARIO
Se descompone el número hexadecimal a decimal y despues cada cifra se relaciona con el código binario
Ej: hex. C2B

C = 12 = 1100
2 = 2 = 0010
B = 11 = 1011
     
 110000101011

PASAR DE BINARIO A HEXADECIMAL
Hay que dividir el número binario en paquetes de 4 bits empezando por la derecha, se pasa a número decimal cada paquete, y se identifica cada número decimal con el dígito correspondiente de la codificación hexadecimal.
Ejemplo: 11/0110/0101  3 6 5       365 hex
PASAR DE HEXADECIMAL A DECIMAL
 Se equipa cada dígito del número hexadecimal, y se iguala a una potencia de 16, se multiplican las potencias por el valor del dígito hexadecimal, y se suman. Ejemplo: 2 B A F 8192+2816+160+15=11183

Tabla código RGB




Tabla código ASCII


                         
                   
A – 65                                               
B – 66                                               
C – 67
D – 68
E – 69
F – 70
G – 71
H – 72
I – 73
J – 74
K – 75
L – 76
M – 77
                                     
N – 78
O – 79
P – 80
Q – 81
R – 82
S – 83
T – 84
U – 85
V – 86
W – 87
X – 88
Y – 89
Z – 90

domingo, 9 de junio de 2013

GIMP

Mediante el programa Gimp, he creado una imagen de varias capas hasta formar una definitiva